KTO1

Regulamin bezpłatnej gry KTO1

Wersja: 15 października 2026 r. — aktualizacja finału, codziennych komiksów i archiwum. Poprzednia wersja. Dokument opisuje aktualną usługę: grę, zapis na urządzeniu, konto i ranking społecznościowy.

1. Usługodawca i zakres usługi

Serwis kto1.pl prowadzi Karol Warda, prowadzący działalność pod firmą The Karol Warda World, ul. Żywnego 21A/131, 02-701 Warszawa, NIP 8821883105. Kontakt: info@kto1.pl.

Gra oraz udział w rankingu są bezpłatne. Nie przyznajemy obecnie nagród. Serwis udostępnia krzyżówkę, finał, lokalną historię wyników, opcjonalne logowanie Google i zapis wyniku w rankingu oraz narzędzia do samodzielnego udostępniania swojego wyniku. Dostępne są również osobna gra SZÓSTKA po godzinach (18+) oraz komiksy parodystyczne z archiwum opublikowanych odcinków.

2. Wymagania i rozpoczęcie korzystania

Potrzebna jest przeglądarka obsługująca JavaScript oraz połączenie z internetem do pobrania gry, pomiaru serwerowego, logowania i rankingu. Lokalny zapis wymaga dostępnej pamięci przeglądarki. W trybie prywatnym lub po usunięciu danych witryny zapis może zostać utracony. Zapisywanie i udostępnianie kart wyniku zależy od możliwości urządzenia i wybranych aplikacji.

Gra bez konta rozpoczyna się po wybraniu przycisku „Zagraj”. Można przerwać korzystanie przez zamknięcie strony, ale nie zatrzymuje to rozpoczętego zegara krzyżówki ani finału. Jeśli zapis przeglądarki jest dostępny, powrót do gry wznawia zachowany stan. Ukończony wynik jest automatycznie zapisywany w lokalnej historii; nie oznacza to zgłoszenia go do rankingu. Nie wymaga zgody na dodatkową statystykę. Regulamin jest dostępny przed rozpoczęciem korzystania i można go wydrukować albo zapisać.

3. Przebieg gry i obliczanie wyniku

Wszyscy gracze otrzymują tę samą opublikowaną krzyżówkę dnia. Zmiana edycji odbywa się o 00:00 czasu polskiego. Pytanie ma siedem, osiem lub dziewięć odpowiedzi. Szczegółowe reguły bieżącej planszy, w tym odsłanianie liter i akceptowana pisownia, są podane w sekcji „Zasady gry”.

Poprawne odpowiedzi odsłaniają litery. Przycisk „Odkryj literę” odsłania losową literę całej planszy i dodaje 5 sekund. Podpowiedzi użyte we wcześniej rozpoczętych próbach zachowują naliczoną karę. Prezentacja poprawnej odpowiedzi i krótkiego komentarza postaci nie obciąża czasu krzyżówki.

Nowe próby finału od 15 października 2026 r. rozpoczynają się z 60 sekundami bonusu. Gracz wybiera pojedyncze litery; nie ma losowania liter w finale. Trafienie odsłania wszystkie wystąpienia dokładnie tej litery i nie zużywa szansy. Polskie litery są osobnymi znakami, np. A i Ą. Litery przeniesione z przecięć są już odsłonięte, a ich ponowny wybór jest zablokowany. Siedem nietrafionych liter kończy finał przegraną; odsłonięcie całego hasła kończy go wygraną. Finał pokazuje fikcyjną scenkę parodystyczną zamiast przemocy.

Zegar finału odlicza od 60 do 0, a następnie pokazuje czas na minusie. Po wygranej wynik to czas krzyżówki i kary, pomniejszone o niewykorzystane sekundy bonusu albo powiększone o przekroczenie 60 sekund, nie mniej niż zero. Po przegranej nie odejmujemy niewykorzystanego bonusu; ewentualne przekroczenie 60 sekund nadal zwiększa wynik. Mniej sekund oznacza lepszy wynik. Zegar kończy pomiar w chwili rozstrzygnięcia; późniejsze odsłonięcie rozwiązania i odczyt wyniku nie doliczają czasu. Przegrany finał nie unieważnia ukończonej krzyżówki. Próby rozpoczęte według poprzedniej wersji zachowują zapisane zasady; wcześniejszych wyników nie przeliczamy wstecz.

Pełna poprawna odpowiedź krzyżówki zalicza się automatycznie, bez Entera. Pojedynczy wyraz z odpowiedzi wielowyrazowej można zatwierdzić klawiszem Enter lub przyciskiem zatwierdzenia na klawiaturze gry. Szare pola oznaczają spacje i nie wymagają wpisania litery. W odpowiedziach krzyżówki polskie znaki można zastępować ich odpowiednikami bez znaków diakrytycznych; akceptujemy także ustalone warianty redakcyjne i pisownię z zamianą ó/u, rz/ż oraz ch/h, z zastrzeżeniem niejednoznaczności i rozróżnianych w grze odrębnych słów. Ta tolerancja wpisywania odpowiedzi nie łączy odrębnych liter na klawiaturze finału.

SZÓSTKA po godzinach (18+)

To osobna gra słowna: sześć liter i siedem prób odgadnięcia hasła. Kolory liter pokazują trafienie na właściwym miejscu, obecność w innym miejscu lub brak litery w haśle, z uwzględnieniem powtórzeń. Gra zawiera słownictwo dotyczące seksu, ciała i wulgaryzmy, dlatego jest przeznaczona wyłącznie dla pełnoletnich. Jej lokalne statystyki są odrębne od wyniku krzyżówki. Szczegółowa instrukcja jest dostępna w samej grze.

Bez dodatkowej kary akceptujemy pojedynczą, jednoznaczną literówkę: sąsiedni klawisz układu QWERTY lub przestawienie dwóch sąsiednich liter, gdy wpis i odpowiedź mają co najmniej cztery litery. Przy odpowiedziach od pięciu liter można też pominąć jedną literę albo przypadkowo dopisać powtórzoną lub sąsiednią literę; wpis musi mieć co najmniej cztery litery. Spacje nie wchodzą do tej liczby. Nie akceptujemy dowolnego błędnego ciągu ani odpowiedzi pasującej do kilku haseł. Literówka w pełnej odpowiedzi jest sprawdzana automatycznie po krótkiej przerwie w pisaniu, około 0,65 sekundy, lub po zatwierdzeniu. Sam początek pełnej odpowiedzi nie jest automatycznie uznawany za literówkę. Zegar działa do chwili zaliczenia odpowiedzi.

Po ukończeniu gry ekran wyniku prowadzi do logowania i pokazuje odliczanie do następnego wydania o 00:00 czasu polskiego. Nie udostępnia przycisku ponownej gry w tę samą krzyżówkę. Przejście do nowej planszy pojawia się, gdy gra otrzyma opublikowane nowe wydanie; do jego pobrania potrzebny jest internet. Sam koniec odliczania nie oznacza pobrania nowej planszy.

Do czasu potwierdzenia serwera wyświetlany jest wynik obliczony na urządzeniu; po potwierdzeniu ekran i nowo tworzona karta korzystają z wyniku serwera. Wynik przeznaczony do rankingu oblicza serwer na podstawie otrzymanych zdarzeń, odpowiedzi i podpowiedzi. Opóźnienia lub przerwy w połączeniu mogą powodować różnice. Przy braku ciągłego pomiaru wynik pozostaje lokalny i nie może być zapisany w rankingu; gra informuje o takiej sytuacji. Zapis lokalny nie oznacza zgłoszenia do rankingu.

4. Konto i ranking

Po ukończeniu gry można dobrowolnie zalogować się przez Google. Logowanie potwierdza konto gracza; KTO1 nie otrzymuje hasła ani dostępu do poczty, Dysku lub kontaktów. Zapis do rankingu następuje dopiero po wybraniu nicku i użyciu przycisku „Zapisz rekord”. Publicznie wyświetlane są nick, wynik i miejsce, a w zestawieniu tygodniowym również liczba ukończonych dni.

Do rankingu danej planszy i wersji zasad trafia pierwszy zapisany wynik konta. Następne zapisy są oznaczane jako kolejne próby i nie zastępują pierwszego wyniku w rankingu. Samo logowanie nie zgłasza wyniku. Przy równym wyniku gracze dzielą miejsce. Ranking tygodniowy obejmuje poniedziałek–niedzielę; pierwszeństwo ma większa liczba ukończonych dni, następnie mniejsza suma sekund. Ranking służy rozrywce. Sam wynik ani adres IP nie przesądzają o tożsamości gracza lub nadużyciu.

Nick musi mieć 2–24 znaki; dopuszczalne są litery, cyfry, spacja, kropka, podkreślenie i łącznik. Nie zamieszczaj treści bezprawnych, cudzych danych ani treści naruszających prawa innych osób. Nie podszywaj się pod innych i nie zgłaszaj wyników uzyskanych przez manipulację żądaniami lub pomiarem. Zgłoszenia nieprawidłowości są sprawdzane zgodnie z procedurą kontaktową.

Wylogowanie kończy sesję. Można zrezygnować z konta i zażądać usunięcia danych przyciskiem w panelu konta lub przez kontakt z operatorem. Usunięcie danych KTO1 nie usuwa konta Google ani lokalnej historii urządzenia. Wcześniejsze profile innych dostawców nie są automatycznie łączone z Google.

5. Komiksy, parodia i karty wyniku

Komiksy są autorską fikcją parodystyczną z karykaturami osób publicznych. Scenki i dialogi nie przedstawiają autentycznych wydarzeń, wypowiedzi, poparcia ani współpracy przedstawionych osób z serwisem. Ilustracje powstają z użyciem narzędzi generatywnych. Odcinki mają datę publikacji; archiwum zachowuje wcześniejsze opublikowane historie. Pierwsza seria obejmuje osiem dni, 15–22 października 2026 r., po cztery strony na dzień. Zapowiedź tej serii nie oznacza obietnicy nieograniczonego dostarczania nowych odcinków. Czytanie jest bezpłatne i nie wymaga udziału w grze ani konta. Zgłoszenia dotyczące materiałów można kierować na wskazany kontakt operatora.

Po grze można pobrać kartę wyniku, skopiować opis lub otworzyć menu udostępniania urządzenia. Karta powstaje na urządzeniu i zawiera temat, datę planszy, wynik, liczbę haseł oraz grafikę KTO1; nie zawiera rozwiązań ani zdjęcia użytkownika. Oznaczenie finału z podpowiedzią lub kolejnej próby pojawia się, gdy dotyczy tej rozgrywki. Karta przedstawia wynik dostępny w chwili jej utworzenia; wcześniej pobrany plik nie aktualizuje się sam.

Publikacja wyniku w innym serwisie jest osobnym wyborem użytkownika. Udostępniaj materiały, do których masz odpowiednie prawa i zgody. Obrazek z wynikiem ani otwarcie menu udostępniania nie są dowodem zapisu w rankingu lub publikacji w innym serwisie.

6. Prywatność i reklamy

Polityka prywatności opisuje lokalne zapisy, serwerowy pomiar, logowanie, statystykę, usługi Google i prawa dotyczące danych. Zgody reklamowe Google są odrębne od dobrowolnej statystyki KTO1. Nie wymagamy kliknięcia reklamy ani zgody na statystykę do korzystania z bezpłatnej gry.

7. Problemy, reklamacje i prawa użytkownika

Reklamacje, błędne hasła i zgłoszenia naruszeń można kierować na info@kto1.pl lub adres usługodawcy. Opisz problem; pomocne są data, plansza, nick i rodzaj przeglądarki. Brak części tych informacji nie powoduje automatycznego odrzucenia zgłoszenia. Nie przesyłaj hasła.

Na reklamację konsumenta odpowiadamy w ciągu 14 dni od otrzymania, o ile właściwy przepis nie przewiduje innego terminu. Terminy żądań dotyczących danych osobowych wskazano w polityce prywatności. Przy ograniczeniu zgłoszonej treści lub wyniku informujemy o przyczynie i możliwości zgłoszenia zastrzeżeń, z uwzględnieniem obowiązujących przepisów i bezpieczeństwa. Szczegóły: operator i kontakt.

Regulamin nie ogranicza praw użytkownika wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów. Problemy techniczne lub zastrzeżenia do wyniku można zgłosić niezależnie od zapisania wyniku w rankingu. Nowa wersja dokumentu jest oznaczana datą; zmiany nie zmieniają wstecz zapisanych zasad rozliczenia ukończonej próby.