KTO1
Nowa edycja za--:--:--

Wszystkie gry
Czas gry0 s0/7
Poprzednie krzyżówki

Postęp archiwum zapisuje się na tym urządzeniu.

KTO1 — darmowa krzyżówka online

Graj po polsku, bez konta. Odgaduj hasła, odkrywaj litery w finale i poznaj komiks z bohaterem dnia.

Jak grać w KTO1? · Archiwum komiksów

KTO1 · WYNIKI GRACZY

Ranking

Wyniki graczy

Pierwszy zapisany wynik konta w tej planszy. Mniej sekund = wyżej.

Wyniki na tym urządzeniu

Rekordy konta są zapisane na serwerze. Ranking służy rywalizacji dla zabawy. Obecnie nie przyznajemy nagród.

ZASADY GRY

Jedno pytanie. Siedem, osiem lub dziewięć odpowiedzi.

Regulamin · Polityka prywatności

Jedno pytanie, siedem, osiem lub dziewięć odpowiedzi

Wpisz całe hasło bez wybierania numeru, zatwierdź pojedynczy wyraz z wielowyrazowej odpowiedzi albo uzupełniaj jej pola. Litery na przecięciach widać od początku. Poprawny wyraz odsłania wszystkie wystąpienia swoich liter na planszy, także te z przecięć i wcześniejszych podpowiedzi. W pełni uzupełnione odpowiedzi zaliczają się automatycznie. Odsłonięcie nie dodaje kary i nie uruchamia samoczynnego łańcucha nowych liter z innych odpowiedzi.

Po odgadnięciu przez sekundę widzisz samo hasło na pełnym ekranie, pionowo lub poziomo jak na planszy. Zegar krzyżówki zatrzymuje się na czas tego pokazu. Szary klocek to spacja. Domyślnie piszesz na klawiaturze gry.

Pytanie i litery

Najedź myszą na hasło, dotknij jego pola lub wybierz numer. Wskazówka pojawi się automatycznie, bez kary; zegar dalej biegnie. Przycisk „Odkryj literę” odsłania losową literę na planszy: +5 s. Wcześniej użyte podpowiedzi zachowują naliczoną karę. Błędna próba: bez dodatkowej kary. Za znane już pole nigdy nie płacisz ponownie.

Finał — wybierasz litery jak w wisielcu

Litery z przecięć krzyżówki odsłaniają wszystkie swoje wystąpienia w sentencji. Wybierasz pojedyncze litery na klawiaturze. Trafiona litera odkrywa wszystkie pasujące kafelki kolejno. Nietrafiona litera zabiera jedną z siedmiu szans i uruchamia kolejny etap parodystycznej scenki. Znanych i wybranych liter nie można wybierać ponownie; klawiatura odróżnia litery z krzyżówki, trafione i nietrafione. A i Ą oraz pozostałe polskie litery są odrębnymi wyborami.

Zegar finału zaczyna od 60 sekund. Po dojściu do zera gra trwa dalej, a zegar pokazuje wartości ujemne. Rozwiązany finał odejmuje pozostałe sekundy od czasu krzyżówki i pomocy. Czas ponad minutę zwiększa wynik. Przykład: krzyżówka z pomocą 100 s, finał 20 s — wynik 60 s; finał 75 s — wynik 115 s. Wynik nie spada poniżej zera. Nie ma losowania liter ani automatycznego odsłaniania po minucie.

Wygrana następuje po odkryciu całej sentencji. Siódma nietrafiona litera kończy finał przegraną i odsłania odpowiedź. Przegrana nie daje bonusu za niewykorzystany czas, ale nadwyżka ponad minutę zwiększa wynik. Krzyżówka pozostaje zaliczona. Codziennie występuje inny polityk w cyklu 50 fikcyjnych scenek, z własnym rekwizytem, historią i mimiką. Postać jest przypisana do daty wydania krzyżówki; zmiana dnia w trakcie próby jej nie zmienia. Dawne rozpoczęte próby kończą się na swoich wcześniejszych zasadach.

Przeliczenie tej planszy

HasłoLiteryPrzecięcia

English instructions

Choose one letter at a time, using the on-screen or physical keyboard. Letters from crossword intersections are already revealed. A correct choice reveals every occurrence of that letter. Each wrong letter uses one of seven chances and advances the fictional parody scene. Known or previously chosen letters cannot be selected again. Polish accented letters are separate letters.

The final starts with 60 bonus seconds. After zero, the clock continues below zero and overtime is added to the crossword time. Solve the whole phrase to subtract the unused bonus. Seven wrong letters end the final without an unused-time bonus; overtime still counts. There is no random letter draw or automatic reveal after one minute. Reading the short comments between crossword answers is excluded from the solving time. All character scenes and comments are fictional parody, not authentic quotations.

Pisownia bez stresu

Klawiatura gry zawiera Ą Ć Ę Ł Ń Ó Ś Ź Ż. Możesz też pisać bez polskich znaków: SPAC oznacza SPAĆ. PRUBUJE zaliczamy jako PRÓBUJE. Pojedynczą, jednoznaczną literówkę — sąsiedni klawisz QWERTY lub przestawienie dwóch sąsiednich liter — zaliczamy bez dodatkowej kary od czterech liter. Przy odpowiedzi od pięciu liter tolerujemy też jedną opuszczoną literę albo dodatkowe powtórzenie lub sąsiedni klawisz. Wpis musi mieć co najmniej cztery litery. Pełną odpowiedź z literówką sprawdzamy po około 0,65 sekundy przerwy w pisaniu lub po zatwierdzeniu. Nie zaliczamy automatycznie samego początku odpowiedzi ani nie zgadujemy dowolnych błędnych ciągów lub odpowiedzi niejednoznacznych. Zegar działa do zaliczenia. Pełne poprawne hasło krzyżówki zaliczamy automatycznie, bez Entera. W nowym finale wybierasz pojedyncze litery, z osobnymi klawiszami polskich znaków. Szczegóły i ograniczenia: regulamin. Dodatkowe warianty akceptujemy tylko wtedy, gdy zostały zapisane w danych redakcyjnych. SEX zaliczamy jako SEKS. Na planszy pojawia się poprawna pisownia. SEKS, FILM i ŚPIĄ są celowo krótkimi odpowiedziami.

Jedna krzyżówka dnia

Redakcja wybiera temat i pytania. Plansza ma siedem, osiem lub dziewięć haseł. Wszyscy widzą tę samą krzyżówkę dnia. Widz nie wybiera edycji ani tematu. Zmiana odbywa się o 00:00 czasu polskiego. Po ukończeniu gry pozostajesz na ekranie wyniku; nie ma przycisku ponownej gry w tę samą planszę.

Na ekranie wyniku odliczamy do następnego wydania o 00:00. Przejście do nowej krzyżówki pojawia się po otrzymaniu opublikowanej nowej planszy. Potrzebujesz internetu, aby ją pobrać; samo wyzerowanie licznika nie oznacza, że jest już dostępna.

Gra i ranking

Gra jest darmowa, bez konta i telefonu. Gra nie wymaga logowania. Po ukończeniu gry możesz zalogować się przez Google i zapisać wynik w rankingu. Historia urządzenia pozostaje dostępna niezależnie od konta. Jeżeli mimo braku przycisku ponownej gry zapiszesz kolejną próbę tej samej planszy na tym samym koncie, jest ona oznaczona jako kolejna próba i nie zastępuje pierwszego wyniku w rankingu. Inne urządzenie ani IP nie identyfikują wiarygodnie uczestnika. Najpierw wyświetlamy wynik obliczony na urządzeniu, a po otrzymaniu potwierdzenia — wynik serwera. Do rankingu przyjmujemy wynik obliczony przez serwer na podstawie zdarzeń rozgrywki. Wymaga to ciągłej synchronizacji; przy jej braku wynik pozostaje lokalny. Pomiar serwera i urządzenia może się różnić, m.in. z powodu opóźnień sieci. Ranking ma charakter społecznościowy, a zabezpieczenia nie gwarantują wyeliminowania każdego nadużycia.

Mniej sekund oznacza wyższe miejsce. Przy równym wyniku gracze dzielą miejsce. Do rankingu trafia pierwszy zapisany wynik danego konta w danej planszy i wersji zasad. Samo logowanie nie zapisuje wyniku: wybierz nick i naciśnij „Zapisz rekord”. Następne zapisy są kolejnymi próbami, także na innym urządzeniu. Udział jest bezpłatny; obecnie nie przyznajemy nagród. Autorskie żarty opisują wymyślone sytuacje, nie wyniki ankiety.

Twoje dane

Do gry nie potrzebujesz konta. Po ukończeniu gry możesz zalogować się przez Google, aby zapisać wynik w rankingu. W sprawie wcześniej zapisanych danych napisz na info@kto1.pl. Publicznie pokazujemy nick, wynik i miejsce. E-mail nie jest publikowany w rankingu. Nie zbieramy numeru telefonu ani danych do przelewu.

Postęp i ukończone wyniki są automatycznie zapisywane w tej przeglądarce. Możesz je usunąć w ustawieniach witryny. Karta wyniku powstaje na Twoim urządzeniu, opcjonalnie z wybranym przez Ciebie zdjęciem, bez rozwiązań. Zdjęcie nie jest wysyłane na serwer KTO1. Pobranie karty nie zapisuje wyniku w rankingu. Publikację w innym serwisie wybierasz samodzielnie.

Prywatność

Statystyka odwiedzin jest dobrowolna. Możesz odmówić i nadal grać. Serwer przetwarza dane połączenia, w tym adres IP, do obsługi i ochrony usługi. Szczegóły: Polityka prywatności.

Twoje konto

Regulamin · Polityka prywatności

Operator i kontakt

Twój wynik. Twoje zdjęcie.

Zdjęcie zostaje na Twoim urządzeniu. Ty wybierasz, gdzie je opublikować.